年の功より亀の甲

カメがプログラミングとか技術系について書くブログです。

サリー for 効果音チャレンジ1【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/22】

SE挑戦だよ

こんにちは、さりーです。
今回もやってきました突発音楽作ってみよるAdventCalendarです。
昨年がBGMに挑戦だったので、今年はSEにチャレンジしてみます。

SE作ったことなかったっけ?

はい、GGJで作ったよ!?
ただ、2年前なのもあるので復習がてらやってみるよ

どんな効果音を作るの?

今制作中のリバースクロニクルというゲームのクリア演出用の仮素材として、効果音を作ってみます

リバースクロニクルの動画
UnityでiPhoneAndroidの対応で、開発を進めています。

クリア効果音?

ゲームをクリアした時のファンファーレみたいな音作りで今回は考えているよ。
インターネットを見ている感じだと、ラッパをベースにすると近くなりそうなので、着手してみることに

どんなソフトを使うの?

昨年BGMを作成するときにインストールしたStudio Oneというソフトを使います。

しかし・・・?

StudioOneのプラグインを落としていたら途中から、20kb~30kb/秒という激重現象に・・・!?
はたして、無事に効果音が作成できる状態になるのか・・・次回の報告を待て

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次の記事は、ころなさんよろしくお願いします。

英語のお勉強をやり始めたよ【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/21】

ころなだよ
12/21のadvencalendarだよ!(^^)!
今年になってから、技術に関係ないけど、英語を勉強しているお話だよ。

きっかけは

転籍前の会社ということになりますが、海外のエンジニアさんが増えたときがありました。
その頃から、社内のchatworkでもちらほらと見受けられるようになって英語アレルギーというわけにはいかなくなったからだよ

実際の勉強について

・レアジョブというサイトで、1回30分の英会話で今年の総計は40時間ぐらい
・慣れるまでは、(特に英会話)勉強した直後が眠くなる
・1回30分のSkype会話orアプリと筆記の勉強を10~20分ぐらい

成果は

2月から開始して、忙しい時期は休憩をしながらなのでじわじわですが、下記のような状態です

・こんな発音じゃね…というのがぼんやりわかる
・時間はかかるけど、英語のQ&Aサイトも読めるようになる
・数日以上続けていると、英語が少し聞き取れるようになる
・英語に耐性がついて来たら、アプリをインストールしてたまにやってみようとい気力が出てくる

感想

・筋トレや訓練の類と一緒なので、数日休んでしまうとかなりリセットされてしまう
・能力がリセットされる一方で文字や発音に対する抵抗感は減っているので勉強に戻れる
プログラマは公式が英語サイトであることも多いので読めると本来の意味が分かるようになって技術的な理解度が上がる
・学生のときは苦手でたまらなかったけど、必要に迫られると結構やれた
・理想論を除外すると、日本人だけじゃ仕事or学業ができない環境に身を置くのが言語学習では、一番手っ取り早い

お絵かき始めました【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/20】

サリーだよ
ちょっとずつお絵かきをしているお話です( ゚Д゚)

どうしてお絵かきはじめたの

一番は、グラフィックとプログラムの両方ができるとプロトタイプで役に立つからです。
プログラマで同人をやるときにネックになりやすいのが、画像の仮素材や画面の構図を考えるところです。
暇な社会人で知り合いのグラフィッカーさんがいれば違いますが、タイミングやご縁に近い世界になってしまいます。
生き物の寿命は限られているので、描き始めるのが一番手っ取り早いということで活動を始めました

オフ会に参加してみる

地域にもよりますが、趣味でお絵かきをしている方や、お仕事や同人でイラストを描いているのオフ会があったりします。

今年の2月にイベントがあったので、参加してみました。

twipla.jp

参加前に

あることに気が付きました。
「あれ、オリキャラの描き方忘れた」
学生の頃に書いた、懐かしいキャラクターたちの書き方を忘れていたので、練習を兼ねて再度描いたりして遊んでました。

https://pbs.twimg.com/media/CcMoz92UkAAVCml.jpg

参加してみて

うめーーー
普段自分が書いていないのもありますが、みなさんお上手です。
また、オフ会なので「ほかにやることがー」病を防いで絵を描く時間を作ることになるのも怠惰な自分にとっては、よかったです。

つい最近

定期的に描かないとなかなか上手にならないなーということで、3分という短い時間を設定してお絵かき始めました。
本当は1時間ぐらいで考えましたが、仕事が重なったりすると「時間が取れない」という魔法の言葉を使いそうなので短時間に設定したよ(*'▽')

https://lh3.googleusercontent.com/Vxl64hCcu6-Rd8duQn-WSCHlgj-GN1q11fOxUQE0ZFKwN2G8-_5BMoPc2tPXg4idarPorP1QXxOuKbc=w1167-h581-rw

絵が上手になっているかは、後日報告するかも…w


次回はころなさんです

札幌近郊にあるGGJの募集が始まったようです【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/19】

ころなです。

書くか迷いましたが、ネタ切れ+誰かがたどり着いた時に役に立つとうれしいなーということで書いておきます

前年と同様の2会場開催


ggj2017でも札幌では、2会場による運営が実施されるようです。
「俺は去年のことなんぞ知らないぞーーー JOJO」という方は、下記にリンクを張っておきますね。

sakuriver.hateblo.jp


今年

今年も人がいっぱいだよ、学校会場

ggjsap.doorkeeper.jp


うまいものを食べる定山渓会場

ggjsap.doorkeeper.jp

今年特有の注意点

学校会場の変更

ここ数年は、池上学院グローバルアカデミー専門学校様に会場を提供していただいておりました。
今年からは、吉田学園情報ビジネス専門学校様に変更となります。
詳しくは以下のリンクを参照していただければと思います。

ggjsap.doorkeeper.jp

僕は運営じゃないよ

2年連続で、会場の運営やチーム編成に関わってきましたが今年はお仕事等の都合があり、運営をやっておりません。
今年の詳細は、各種公式サイトおよび会場の運営皆さんに聞いていただければと思います。

いかがでしたでしょうか。
礒野、札幌のGGJでゲーム作ろうぜ(/・ω・)/

企画書のお勉強 part4【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/18】

サリーです。

企画書シリーズの第4弾になります。

スライドを作成するよ

今回は、過去3回でまとめた内容を実際にスライド形式の企画書にします。
企画書を作るソフトとして、Microsoftアカウントがあれば作成することができるというswayというソフトを使ってみました。


sway.com

空のスライドを準備するよ

まずはswayでスライド作成ページを準備します。
やり方は簡単で、新規作成ボタンをクリックするだけです。
技術ブログっぽく、クリックする場所の画像を張っておきます。

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スライド編集ページへ移動しました( ゚Д゚)


次に、タイトルページを・・・はっ、Swayではタイトルと背景画像しか入力できないだと・・・
ジャンルとかは一緒に入れたいぞい・・・!?
そこで、タイトル画像に、ジャンル7とかも一緒に入れてしまおうということで作ってみた

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自分のセンスを疑うが、これでも40分ぐらいかけている・・・orz


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スライドに挿入してコンセプトを入力すると

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キターーー
1枚目がタイトルで、2枚目がコンセプトと連続したスライドになってきました。

感想

・実際にスライドとして作ろうとすると、タイトルロゴやコンセプト用のマスコット画像がほしくなる
・文章として、まとめたつもりでもスライド化するときには構成をさらに見直す必要が出てくる
・思ったより時間がかかるので、AdventCalendarを過ぎてから報告するよ( `ー´)ノ

明日は、コロナさんだよ。
次回の記事では、企画書は休憩して別のネタをやる予定です。

cloud9を試した 【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/17】

ころなです。
今回は、開発環境としてcloud9を試し利用したときのお話について書いてみるよ。

きっかけ

今年に入ってから、kawaz内外を含めて、サーバー側にデータを置いておきたいゲームの開発を始めました。
サーバーを追加で借りたり、開発段階では環境構築に時間はしんどいなとおもっていました。
そんな時に、サーバーとideがセットで使えるcloud9を見つけたので、使い始めました。

f:id:sakuriver:20161225142414p:plain

図1.ログイン後の画面

f:id:sakuriver:20161225143401p:plain

図2.環境構築後のエディター画面、プロジェクト内のソースコードを変更して即座に動作確認ができる

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図3.起動したアプリの画面 urlは、プロジェクト名とcloud9のルールから決まったものになる

感想

  • 無料で複数のサーバーを借りることができる
  • ruby,html5,pythonなどのテンプレートが存在していてGUIだけで環境を構築することができる
  • 環境構築で挫折というパターンにはまらないので、新しい言語やフレームワークがテンプレートにある人にはお勧め
  • 開発環境ににこだわりが少なければ、cloud9側だけでエディターも完結する
  • データベース周りもcloud9側で設定してしまうので、本番用には別途用意するのがよさそう


ころなとサリーの記事もラストスパートに入りました。
次はさりーさんです( `ー´)ノ

企画書のお勉強 part3【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/16】

サリーです。

企画書シリーズの第3弾になります。
今回は、前回までに考えた構成から、タイトルや画面を考えて企画書を作っていくよ( ゚Д゚)

タイトル

多くの方にとって言いやすいタイトルを考えたいと思います。
お金を扱うゲームから、マネーという時と繰り返し遊んでもらうゲームから
マネーループで略して、マネルでいくよ。

キャラクターデザイン

万人受けするデザインということで、小動物みたいな妖精と小中学生前後の子供たちが中心

プレイサイクル

学習アプリなので、毎日継続して遊んでもらうことを前提にしているよ。
対戦 → 実績解除 → クイズ → 新ルールゲット → 対戦という遊び方だよ。

クイズ

 ・学習アプリとして、肝になる部分
 ・アプリの拡張で問題が増加される想定となっています
 ・対戦モードでは、ルール説明をあえて省き、クイズパートで学習することで自分自身のスキルアップをして戦うようにします
 ・また、クイズを正解していくことで、対戦に持ち込むことができるルールをゲットします。

対戦

 ・クイズパートが勉強であれば、こちらは仮想実践という位置づけ
 ・クイズモードで覚えた「知識」や「テクニック」を活かしていくことができる
 ・自分が解除したルールを持ち込むことで、「対戦相手が知らないことで戦える」利点
 ・基本ルール+ユーザーが持ち込んだルールによって対戦する、金融の知識を利用したボードゲーム。人生ゲームや桃鉄風味

実績解除

 ・スマートフォンゲームで多く実装されている、実績システムを導入します。
 ・本ゲームで実績を解除した場合には、クイズの問題が増えます。



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現在考え中の画面

企画書の項目とタイトルが決まったよ。
次回は、企画書をアップする予定(いい感じのスライドが仕上がらなかったら、後日予定)
次はコロナさんです、よろしくお願いします