年の功より亀の甲

カメがプログラミングとか技術系について書くブログです。

「みるみら」がデジゲー博に参加します

お久しぶりです、カメです。11月16日に開催されるデジゲー博に札幌ゲーム制作者コミュニティ Kawazとしてみるみらが、展示されることになりました。みるみらオフィシャル みるみらオフィシャル - YouTube昨年初めて、開催されたイベントで若いですが今回はか…

みるみら for PSVITAのティザーサイトが公開されました。

GGJ2014から開発が続いていた、「みるみら for PSVITA」のティザーサイトが公開されました。http://tetu-fs.sakura.ne.jp/mirumirror/GGJの時は、ほとんど実装はしませんでしたが、PSVITAではマップの各ギミックや画面についてプログラムを担当いたしました。…

MonoGameのはてなブロググループを作ってみました。

こんにちは、入って日の浅い亀です。実は最近、MonoGameというXNAの後を継いだフレームワークでPSMobileのゲームを開発しています。公式サイトは、下記になります。MonoGame | Write Once, Play Everywhereオープンソースで、不具合やもっと拡張したい人はpu…

自己紹介

はてなの皆さん、こんにちは、tumblr辺りに住んでいたカメです。 せっかくのはてなブログなので、自己紹介をしてみます。 カメ歴で2億6千万歳、人間として26歳男性の札幌でプログラムを書いています 書いているプログラムですが、下記のような感じです。 お…

Sakuriver技術ブログを開設いたしました。

Sakuriverの技術ブログを開設いたしました 今まで、バラバラになっていた技術に関する記事を統一するために記事ブログを作成いたしました。 過去の記事も含めて、逐次投稿していくのでよろしくお願いいたします。

開発していたゲームをVectorにアップいたしました

お仕事が忙しくてここ最近記事を更新しておりませんでした。昨年の秋から開発をしていたゲームを、先月Vectorへアップいたしました。ゲームのタイトルは「まわーるど」といって、主人公やらマスを回してゴールを目指すパズルゲームとなっております。今回は…

お父さんぼく、まわーるどでモンスターを召喚したよ

こんにちは、カメです。ここ最近誰も書き込みをしてくれませんが制作を進めているまわーるど の報告日記です。僕の文章がしょぼいと思ったら、プランナーやメインの開発者がいい文章を 書いてくれるはずです。まず、ゲーム側での僕の担当ですがゲームオーバ…

知らないと怖いPerlの内部文字列

こんばんはーここ最近プライベートでの用事でどたばたしていたリバーです。さて、久しぶりのPerl日記ですが、本日はタイトルどおりPerlの文字列に費えのお話になります。プログラム内ではファイルに書き込んだりする場合がありますが、PerlではPerl内での文…

windowsでperlの開発

みなさんこんばんはー本日は、Perlでの開発2日目でした。開発環境のお話ですが、euc-jpを開けるエディタにしましょう。これは、なぜかというとPerlの過去の資産でutf-8でもなく、shift-jisでもなくて文字コードがeuc-jpのファイルがあるからです。 自分はこ…

windowsでperlの環境

みなさん、こんばんはー。 今日はPerlでお仕事1日目です。さて、今日の内容は・ 開発環境構築 ・ 構築した環境の資料作成(デザイナーさんがWindows)で、本日はPerlだけど、開発サーバーは無いよということで ローカル内にPerlのCGI実行環境を作成しました…

ちとC言語でプログラムの問題を解いてみる

久しぶりにC言語のコードを書かせていただきました。bitbucketにあげさせていただきました。 URLは下記です。https://bitbucket.org/Sakuriver/traning_one/srcなぜC言語を組むきになったかというと、過去に購入した日経ソフトウェアの特別付録 の問題をまる…

C++でKawazゲーム製作

タイトルのとおりです札幌にあるKawaz(http://www.kawaz.org/)というコミュニティで仕事の合間で、プログラマとして ゲームを作成させていただきました(とはいっても、GWまでは忙しく企画はほかの人が主体ですが メンバー構成はプログラマー 自分デザイナ…

とあるテスト駆動ゲーム開発の日

2011年6月18日 TDD(テスト駆動開発)のとあるイベントに参加してきました。一般的なテスト駆動と違い開発対象がコンソール上のゲームプログラミングで7並べが対象というものです。イベントの概要が書かれているURLはこちらになっていますhttp://atnd.org/…

ActionScript3.0開発オンライン会 第1回 報告

ActionScript3.0開発オンライン会 第1回が本日行われました。 今日は、自分ともう一人ツイッターのフォロワーさんの2人でオンライン上でのイベントを開催させていただきました。 流れとしては、 無料開発環境の紹介 wonderflでのプログラミング 作るものの企…

ActionScript3.0開発オンライン会 第4回 ソースコード報告 vol.1

第4回に行ったWonderflでのアニメーションをさせるプログラム こちらが実際に作成をしたコードです。 // forked from sakuriver's flash on 2011-4-17 package { import org.papervision3d.view.*; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import …

ActionScript3.0開発オンライン会 第3回 ソースコード報告 vol.1

Wonderflでの画像を外部から読み込むプログラミングの紹介をします。 *今回は、Wonderflに読み込んだ画像のURLを活用しているのでこちらをコピペしただけでは 動かないので事前に画像を配置した上で確認を行ってください。 package { import flash.display.…

ActionScript3.0開発オンライン会 第3回 報告 画像配置

第3回で行ったWonderflでの素材を作っての読み込みをします。 オリジナルの素材なので商用利用でなければ自由に使っていただいて大丈夫です。 まず画像をアップロードするメニューに表示する必要があります。 editをクリックして、+moreとなっている部分を…

ActionScript3.0開発オンライン会 第2回 ソースコード報告 vol.1

こちらの記事ではActionScript3.0開発オンライン会の第1回のときに作成したコードの掲載と解説をしていきます。また、途中のコードは意図を書いていくので自分の途中日記だったりもします。今回は報告記事で掲載したとおり、プログラミングとして主体だった…

ActionScript3.0開発オンライン会 第2回 報告

ActionScript3.0開発オンライン会 第2回が本日行われました。今日は、自分ともう一人ツイッターから来ていただいて、2人でオンライン上でのイベントを開催させていただきました。今回は平日の1回なので前回決めた企画書に沿って、プログラミングを開始いた…

ActionScript3.0開発オンライン会 第1回 ソースコード報告 vol.2

ここでは、AS-Studio.flaGameLoop.asGameBasic.asの第1回分のソースコードを掲載していきます。flaファイルですが、こちらではゲームに入れていく素材やアニメーションをしているムービークリップを入れるためのスクリプトが記載されています。コードは次の…

ActionScript3.0開発オンライン会 第1回 ソースコード報告 vol.1

こちらの記事ではActionScript3.0開発オンライン会の第1回のときに作成したコードの掲載と解説をしていきます。また、途中のコードは意図を書いていくので自分の途中日記だったりもします。それではプログラムの公正に入る前からプロジェクトについて書いて…

Android ~Helloworld~編

これから、普及する雰囲気満々のAndroidさん(札幌ではまだぼちぼちな感じですが) せっかくなので今回環境構築をしました(ネットでぐぐったら3Dゲームも作れそう!) で、つまずいた部分を忘れないように書いておいたり 用事やもろもろがあったのですが4日…

C言語⑥ プログラミング解説2

久しぶりのC言語プログラミング解説です。以前紹介したコードについて、1つずつ解説していきたいと思います。まずは今日の開設する部分のコード void main(){ int x,y; printf("距離を入力して下さい(km)\n"); scanf("%d",&x); } 本当はもっと下に繋がってい…

C言語⑥ プログラミング解説1

久しぶりのパート6です。 前回のおさらいからです。 void main() { int x,y; printf("距離を入力して下さい(km)\n"); scanf("%d",&x); if(x <= 4){ y = 120; } else if(x > 4 && x <= 20){ y = ((x - 4) + 1 / 2) * 20 + 120; } else if(x > 20 && x <= 1000…

C言語⑤

こんにちはこのシリーズは9日ぶりです^^さてと前回の宣言どおり、今回は「if文の使用」をやっていきたいと思います。その前に著者の中のif文の定義を でたらめに言うと、「こんなときこうしたいな」を書くために使うものです。なぜこうやって書いていかな…

C言語④

こんばんは、今日のC言語ブログは今までのおさらいをしていこうと思います。C言語シリーズ・ブログの方針・入力関数(printf)・出力関数(scanf)・変数開発環境・プロジェクトの設定・ファイルの追加・使用しているソフト今までの流れはこんな感じです。…

C言語③

みなさん、こんにちは。このC言語プログラミングブログも第三回です。前回は、変数+printf関数(文字の表示)を利用しました。今回のおだいは、入力です。これはやはり重要です。ゲームでもコントローラで主人公を操作して ゲームをクリアしていくわけだから…

C言語②

こんにちは、C言語2回目です。今回からは前回の告知どおりソースと画像を公開しながら解説していきます^^。単純に掛け算した結果の出力をしていきます。 #include stdio.h void main() { int x,y; x = 20; printf("開始時のxは%dで、yは未定義です。\n",…