大学生最初の期末試験(4科目)が終わったので、KPTで振り返ってみました(6月編)
コロナです
前回の大学生日記を投稿してから、2ヵ月経過してサイバー大学で初めての期末試験について、6月分が終わったのでKPTで振り返ってみます
まずは、現段階の受講結果についてスクショでぺたりと貼っていきます
1科目目はサイバー大学の扉であるスタディスキル入門です
スタディスキル入門以外の試験科目は以下の3科目です
各科目の成績結果です。
60点以上が最低ラインなので全科目について、単位取得は大丈夫そうで一安心です
KPT
K(Keep)
- 小テストを期限内で受けていく
- 期末試験をクリアする
P(Problem)
- 減点なしの任意課題を提出することができなかった
- GooglePlusのコミュニティに投稿する余裕を持てなかった
- 深掘りする参考資料を読むことができなかった
GGJ2018参加しました
コロナだよ
GGJとは
毎年恒例ネタですが、改めてざっくり書いておくと世界中の各会場でテーマに基づいて48時間でゲームを作って発表しましょう
というイベントです。
今回のテーマ
transmission として、説明では伝送や伝搬などがテーマとなっております。
僕の会場は、電子デバイスによるゲームなので何か作れば伝送に該当するという極論で進めていきました
初日
電子デバイス会場に到着をしてUnityちゃんのCompをいただきます。
美味しかったです(・ω・)
#ggjio
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月26日
会場到着ー
初会場でドキドキなう pic.twitter.com/ssFH60s8Xz
今回のゲーム開発ですが、何かしら遊べるものを作るというのはあるのですが電子デバイス会場ということで「可能ならラズパイでの開発を覚えて帰りたい」という
野望を持ちながら参加しておりました
今回はハードウェア担当で「Toshiya Akiyama」さん、音楽メインで「Tomohiro Murata」さんの3人チームで開発をしていくことになりました。
チームメンバーが決まったところで、Unityの付箋を使いながらどんなゲームを作るかを考えていきます。
下の画像はメンバーでアイディアを書いて一箇所に集めているシーンです
アイディアを話しながら決まった内容が「ごろ寝をすると、ちゃりちゃり音がなってお金を稼ぐゲーム」で進めていくことになりました。
*当日ラズパイでIOTしたいぜーという僕の要望を組んでいただきまして、本当にありがとうございます
2日目
1日目はゲームのアイディアとシステム構成を決めて終わってしまったので2日目から本格的に作業開始です
僕「ラズパイ本体は持ってきています!!(どやぁ」
Toshiya Akiyamaさん「それだけだと、機材が足りないよ」
僕「ふぁっ!!」
ということで、当日に秋葉原でラズパイの最新版と各種パーツの購入をしました。
東京出張で来ていただけなので、秋葉原の各店舗を歩き回る経験はしていなかったので非常に楽しかったです
#ggjio #ggj18jp #GGJ18 会場に来てから、材料を調達するカオス
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月27日
ここからの続報を待て( ・ω・) pic.twitter.com/JZtdyAmZrT
実際にパーツを揃えたので、Toshiya Akiyama さんに教えていただきながらラズパイの組み立てを進めていきます。
#ggjsap #ggj18jp #ggjio
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月27日
手伝ってもらいながらケース作ったー
普段と違う領域なのでハラハラもするけど楽しい(o・ω・o) pic.twitter.com/Y1MElNGaD0
次にラズパイを組み立てたらOSの各種設定を行っていきます。
linux設定でしたが、業務でそうそうやらないことを遊んでみるのがGGJの醍醐味だなーとか思いながら進めていきます
Raspberrypiの設定中
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月27日
電子デバイス会場感が出てきた(o・ω・o)#ggjio #GGJ18 #ggj18jp #GGJ2018 pic.twitter.com/P0Th8XDLxn
ラズパイ側の制御については、python2.7を使用して開発をするのでpythonのhelloworldを書いて、動作確認
#ggjio #GGJ2018 #ggj18 ラズベリーパイでpython確認した。
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月28日
あとは、うごかすぞー( ・ω・) pic.twitter.com/oBlRGl7u2I
プログラミングのソフトウェアについては、僕が担当しました
動作確認完了後にラズパイを動かしたときの振動を検知したらチャリーンと音がなるようになったよ
#ggjio #ggjjp #ggj18jp #ggj18 #ggj2018 最低限のフローはできた。
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) 2018年1月28日
お疲れ様でした(o・ω・o) pic.twitter.com/S9h3aabncS
最終日
今回のゲーム?では、ごろ寝を頑張った日記をつけようということでサーバーサイドもPHPの突貫で実装しています
GGJあるある(・ω・)
GGJ用に発表するための動画を撮影して、当日の開発は終了です
あっという間のGGJでしたが、遅れての報告日記でした〜
個人的にはハードウェアについて、試しに遊べてプログラム書けたらいいなーと思っていたので、願望通りできて
作業項目的には大満足です(・ω・)
ただ、ハードウェアは弱点が露呈しまくったので次回はもう少しお力になりたいなーと感じました
成果物です
作品リンク
簡易的なシステム構成図
社会人に大学生の属性が付いたよ
コロナだよ
唐突ですが、今月から通信制のサイバー大学に入学いたしました。
今まで通り、社会人としては働きつつの挑戦となります。
技術ブログっぽい内容のQ&Aで回答していきます(・ω・)ノ
Q.何故サイバー大学?
A.名前がかっこいい+去年独学で取り組もうとして難しかった人工知能や数学関連の学習をするのに最適だったから
Q.本当に入ったの?冷やかしでは
A.顔は見せられないけど、学生証はあるよ
Q.どんな授業を選択していくの?
A.一年の前期は、一般教養とAI関連を中心にやっていきます。技術系は普段の業務でお腹いっぱいなので(ぉぃ
Q.今のところ順調?
A.それなりに授業をこなせているとは・・・思う。本格化してきたら、四苦八苦しながらになりそうな予感はしています
今年の個人でできたこと、できなかったこと【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/23】
ころなだよ。
今回は、ちょっと気分が早いけど個人の趣味や学習でできたこととできなかったことについて書きます。
やれたこと
- ほぼ毎月ペースでゲームの開発や、プログラムとかの勉強を習慣的にやること
月 | 名前 | url | 備考 |
---|---|---|---|
1月 | とぶおれ(GGJバージョン) | DXteam11 | Global Game Jam® | 割り込み参加なので、スペシャルサンクス |
2月 | お絵かきオフ参加 | sakuriver.hateblo.jp | ほぼ趣味 |
3~4月 | とべ!?じょーじ | sakuriver.hateblo.jp | createjsを触った |
5月 | 鯉☆キャッチ☆ | sakuriver.hateblo.jp | 初めてのウルフエディター習作 |
6月 | 傘みっけ | sakuriver.tumblr.com | ウルフエディター2作目 |
7月 | カメをよけろ | sakuriver.hateblo.jp | *unityのugui勉強 |
8月前半 | 東京旅行記 | Kawaz - ぼくのなつやすみ(「WebVR入門者の会」参加編) 1/3 | WebVrの勉強会参加 |
8月後半 | kamedot for vr | sakuriver.hateblo.jp | UnityでVRのお勉強 |
9月 | unityちゃんでブロックに触るゲーム | 3dのお勉強 | |
10~11月 | リバクロのお知らせっぽい | 物語は「転生」する | 企画とコードレビュー |
12月 | adventカレンダー | www.adventar.org | 絶賛作成中 |
今年できた一覧
準備だけしてできなかったこと
bb-8を操るアプリを作ること
充電中 pic.twitter.com/oFGPMUV95U
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) June 5, 2016
買って、nodejsのサンプルと疎通をとるところまでorz
droneアプリを考えて作ること。
カメラ買った。30万画素 pic.twitter.com/eCL2IxNeRo
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) October 10, 2016
*購入して遊んではみたよ($・・)/~~~
pythonでIOT!?
今年積んでしまったやつ pic.twitter.com/jFWRwwg8vH
— sakuriver@ヌマガメ (@sakuriver) December 25, 2016
raspberrypiを購入して、本を準備するところまでだった('Д')
ポートフォリオサイト or アプリを作ること
過去に同人で作ったゲームや、業務実績を紹介するアプリケーションの開発を目標としていたけどほとんど手を付けられず
準備している想定としては、サーバーサイドは多くのデータを投入する予定もないのでkintoneのアカウントを用意して、経歴とかは入力中です。
クライアントサイドは、unityで実装予定のjokerscriptを入れてみて止まっているという状況
できなかったこと
タイトル | 内容(言い訳) |
---|---|
ジョージ for VR | unityのVRサンプルを触って満足してしまったorz |
いくつか考えたゲーム | 開発中のゲームが多すぎて断念 |
オリジナルキャラクター | 作れなかった・・・ |
感想
できたところは、仕事の延長やGGJで触ったことのあるunityに関係している部分でした
一方で、iotやvrといった仕事で直結していない所のアクションが鈍ってしまったなという今年でした・・・
ここに書いていないですが「今取り組んでいる途中のプロジェクト」もいくつかあるので完成したら随時紹介していきたいと思います。
明日は、さりーさんの最終日になります。
楽しみにしてます
ころなとサリーAdventCalendarまとめ【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/25】
最終日だよ
こんにちは、ころなだよ。
今日は、皆さんにお知らせがあります。
数日過ぎてからの報告でしたが、なんところなとサリーAdventCalendarですが、完走しました(*'▽')
記事ははてなブログ以外もあるので、AdventCalendarから見てくれると嬉しいです('◇')ゞ
概要まとめ
今年も前年と同様に、ころなである僕が、技術系中心でサリーさんがモノづくりの報告やチャレンジで投稿させていただきました。
具体的には、以下の内容になります。
ころな
・ころなとサリーAdventの紹介
・redisのお勉強シリーズ(全6回)
・googledatastudioについて
・cloud9
・ggj
・英語のお勉強について
・一年間の振り返り
サリー
・wolfエディターで作ったゲームの紹介
・とぶおれの開発報告(GGJ版とKawaz版)
・Unityでの2Dゲーム制作のお話
・UnityのVRSDKを触った時のお話
・ゲームの企画書チャレンジ(全4回)
・お絵かき始めました
・SEチャレンジ ← ダウンロード中らしい...
感想
最後の感想は来年に向けて、Keep、Problem、Tryで占めるよ
Keep
・25記事の感想を年内で完成させる(ころなとサリー)
・記事数が足りなくても、ころなとサリーの立ち位置を分けた記事の取り組み(ころなとサリー)
Problem
・25日までにすべての記事を完成させることができなかった(ころなとサリー)
・事前告知を上げることができない日がいくつかあった(サリー)
・結局GGJの告知記事に頼ってしまった日があった(ころな)
Try
・AdventCalendarの期間内でゲームの完成(サリー)
・お仕事で使わない分野に対して技術的、別ジャンルの記事作成・勉強(ころな)
・サリーさんの書いたキャラクターでUnityにモーフィングデータを取り込んで動かす(ころなとさりー)
それでは、最後にAdventCalendarに大きな協力をしてくれたサリーさんありがとうございました
みなさん、よいお年を(*'ω'*)
今年の個人でできたこと、できなかったこと【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/23】
ころなだよ。
今回は、ちょっと気分が早いけど個人の趣味や学習でできたこととできなかったことについて書きます。
やれたこと
- ほぼ毎月ペースでゲームの開発や、プログラムとかの勉強を習慣的にやること
月 | 名前 | url | 備考 |
---|---|---|---|
1月 | とぶおれ(GGJバージョン) | DXteam11 | Global Game Jam® | 割り込み参加なので、スペシャルサンクス |
2月 | お絵かきオフ参加 | sakuriver.hateblo.jp | ほぼ趣味 |
3~4月 | とべ!?じょーじ | sakuriver.hateblo.jp | createjsを触った |
5月 | 鯉☆キャッチ☆ | sakuriver.hateblo.jp | 初めてのウルフエディター習作 |
6月 | 傘みっけ | sakuriver.tumblr.com | ウルフエディター2作目 |
7月 | カメをよけろ | sakuriver.hateblo.jp | *unityのugui勉強 |
8月前半 | 東京旅行記 | Kawaz - ぼくのなつやすみ(「WebVR入門者の会」参加編) 1/3 | WebVrの勉強会参加 |
8月後半 | kamedot for vr | sakuriver.hateblo.jp | UnityでVRのお勉強 |
9月 | unityちゃんでブロックに触るゲーム | 3dのお勉強 | |
10~11月 | リバクロのお知らせっぽい | 物語は「転生」する | 企画とコードレビュー |
12月 | adventカレンダー | www.adventar.org | 絶賛作成中 |
今年できた一覧
準備だけしてできなかったこと
bb-8を操るアプリを作ること
充電中 pic.twitter.com/oFGPMUV95U
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) June 5, 2016
買って、nodejsのサンプルと疎通をとるところまでorz
droneアプリを考えて作ること。
カメラ買った。30万画素 pic.twitter.com/eCL2IxNeRo
— CoronaSdk@MonoGame使い (@corona_river) October 10, 2016
*購入して遊んではみたよ($・・)/~~~
pythonでIOT!?
今年積んでしまったやつ pic.twitter.com/jFWRwwg8vH
— sakuriver@ヌマガメ (@sakuriver) December 25, 2016
raspberrypiを購入して、本を準備するところまでだった('Д')
ポートフォリオサイト or アプリを作ること
過去に同人で作ったゲームや、業務実績を紹介するアプリケーションの開発を目標としていたけどほとんど手を付けられず
準備している想定としては、サーバーサイドは多くのデータを投入する予定もないのでkintoneのアカウントを用意して、経歴とかは入力中です。
クライアントサイドは、unityで実装予定のjokerscriptを入れてみて止まっているという状況
できなかったこと
タイトル | 内容(言い訳) |
---|---|
ジョージ for VR | unityのVRサンプルを触って満足してしまったorz |
いくつか考えたゲーム | 開発中のゲームが多すぎて断念 |
オリジナルキャラクター | 作れなかった・・・ |
感想
できたところは、仕事の延長やGGJで触ったことのあるunityに関係している部分でした
一方で、iotやvrといった仕事で直結していない所のアクションが鈍ってしまったなという今年でした・・・
ここに書いていないですが「今取り組んでいる途中のプロジェクト」もいくつかあるので完成したら随時紹介していきたいと思います。
明日は、さりーさんの最終日になります。
楽しみにしてます
サリー for 効果音チャレンジ1【ころなとサリー AdventCalendar 2016/12/22】
SE挑戦だよ
こんにちは、さりーです。
今回もやってきました突発音楽作ってみよるAdventCalendarです。
昨年がBGMに挑戦だったので、今年はSEにチャレンジしてみます。
SE作ったことなかったっけ?
はい、GGJで作ったよ!?
ただ、2年前なのもあるので復習がてらやってみるよ
どんな効果音を作るの?
今制作中のリバースクロニクルというゲームのクリア演出用の仮素材として、効果音を作ってみます
クリア効果音?
ゲームをクリアした時のファンファーレみたいな音作りで今回は考えているよ。
インターネットを見ている感じだと、ラッパをベースにすると近くなりそうなので、着手してみることに
どんなソフトを使うの?
昨年BGMを作成するときにインストールしたStudio Oneというソフトを使います。
しかし・・・?
StudioOneのプラグインを落としていたら途中から、20kb~30kb/秒という激重現象に・・・!?
はたして、無事に効果音が作成できる状態になるのか・・・次回の報告を待て
次の記事は、ころなさんよろしくお願いします。